Grec :
Les grecs sont un peuple disparate, animé par une idée commune, se venger des romains, pour se faire ils n’hésitent pas à recourir à une armée bien entrainer et à des généraux compétents.
Le Grec dispose de ces statistiques de base :
45
Pv8
Attaque10
Défense12
Magie8
Soin12 Vitesse
Chaque Grec est persuadé que les dieux lui sont favorables, aussi sa capacité « appel aux dieux » lui permet, une fois par combat, d’obtenir les résultats max sur chacun de ses jets durant un tour. (Sur attaque, défense, magie et soin)
Les grecs disposent de trois cultes :
Hoplite, soumis à Arès:
Rajoutant comme bonus :
+15
Pv+10
Attaque+10
Défense-8
Magie-8
SoinCapacité spéciale : Bouclier divin, une fois par combat, l’Hoplite peut attaquer avec son arme et son bouclier, son score de défense est ajouté à son score d’attaque lors de l’offensive.
L’utilisation d’une pique ou d’un javelot lui confère un bonus d’1d4 sur ses attaques physiques.
Marin, adorateur de Poséidon:
+15
Pv+2
Attaque+12
Défense-4
Magie0
SoinCapacité Spéciale : Les marins ont une vie dure, l’exposition constante aux éléments et les risques de naufrages en font des hommes durs au mal et compétents dans de multiples domaines, aussi chaque prise de niveau leur octroie automatiquement +2 Pv, +1 attaque, +2 défense et +1 soin.
Les servants d’Aphrodite:
0
Pv0
Attaque+8
Défense+18
Magie+7
SoinCapacité spéciale : Les servants d’Aphrodite sont d’une grande beauté, il est extrêmement difficile de leur vouloir du mal, et encore plus de les frapper, les dégâts physiques qui leurs sont infligés sont réduits d’un quart.
Egyptien :
Peuple mystique par excellence, leur panthéon est vaste et étendue, et leurs mages sont réputes à travers le monde.
Les egyptiens dispose de ces statistiques de base :
50
Pv 8
Attaque4
Défense14
Magie9
Soin7 Vitesse
Les Egyptiens disposent de trois cultes :
Scribe de Thôt:
ICI, vérif
Rajoutant comme bonus :
6
Pv-4
Attaque+8
Défense+12
Magie+4
SoinCapacité spéciale : Les scribes écrivent l’histoire, voir dans certains cas, la réécrivent, changeant les évènements passés. Un scribe est capable d’annuler les dégâts qui lui ont été infligés au tour précédent.
Embaumeur d’Anubis:
+10
Pv0
Attaque+8
Défense0
Magie4
SoinCapacité Spéciale : L’embaumeur est capable de faire revivre brièvement un mort tombé au court de la bataille, allié ou ennemie, et qui se battra pour lui durant 2 tours, avant qu’il ne soit rappelé dans les limbes.
Prêtre deRê:
0
Pv+7
Attaque+8
Défense+9
Magie+7
SoinCapacité spéciale : Les prêtres de Ré sont sans doute les plus puissants du royaume, le soleil est leur protecteur, et leur magie est exceptionnelle. Ils sont capables de bloquer la magie adverse, empêchant toutes attaques magiques durant deux tours.